Современные игры

Однотипность. Дело в том, что сколько бы игр не делали, чего-то нового (кардинально) выдать не могут, не важно какая графика там, не важно насколько они популярны, они надоедают (лично нам) очень быстро. Очень много денежных оболочек одного и того же. И только изредка выходят какие-то уникальные проекты, которые как-то стараются вырваться наружу. А мы уже не дети, которым пофиг во что и сколько играть. Да и за "графеном" не гонимся. Поэтому в 90% игр которые выйдут нам уже скучно играть.

 

Желание знать и обучаться

Мы некоторое время назад занимались разработкой пары проектов. Мы их заморозили, т.к. застряли на непонимании того как делаются полноценные ММО игры. И как-то на одной из посиделок мы подумали о том, чтобы создать нечто похожее на то, что уже есть, и решили пройтись по стопам некогда проекта, которому тогда можно было бы присвоить ранг ААА. Понять как работает в целом система ММО и что за чем идёт там. Мы хотим это знать, для того, чтобы продолжить наш старый проект.

Изменение мировоззрения

Ни одна игра не давала возможности интересно и с пользой, без тупняка и без развития (для нас), проводить время. Нет такой песочницы, в которой можно было бы так же креативить как в Unreal Engine 4. А на определенном этапе именно креатив (пускай и не очень хороший) спасает людей.

Скука

Мы небольшая группа энтузиастов из «оказавшихся за бортом», которые уже пожили в браке/devnull, с детьми/без, с бородами и не очень, со стандартной дневной работой... Разъехавшиеся по стране/странам/городу, игравшие совместные свадьбы, державшиеся вместе в скорбные моменты и некоторое время назад скучавшие по вечерам во вконтактике (ВОТ ОНА СТАРОСТЬ!), да на кухне (здоровья не хватило бы), а теперь скучать некогда...

В итоге

Мы подумали, что надо развиваться в этом направлении и найти единомышленников, которых в случае какого-нибудь прорыва потащить за собой в глубины геймдева.