Lu4 Client

Фанатский сайт проекта клиента для Java (и прочих) серверов L2 на Unreal Engine 4 (адаптация, перенос, "соединитель")

 

Что это? Куда я попал? Что происходит? Почему l2j? Где ещё?

Если нужны ответы на эти вопросы проходи по ссылке и будь как дома.

Предпосылки к исполнению

Что послужило мотиватором к началу работы над данным проектом?

Реализация

На чем и как мы реализуем наш проект, почему Unreal Engine 4?

Основные постулаты

То на чем должен базироваться принцип работы клиента.

Дизайнеры 3D

Люди, которые помогают посильным трудом или работают над проектом и имеющие свои собственные работы.(Пока в основном по никам) Отвественные за модели, первичные текстуры на модели (Allegorithmic, zBrush, 3DsMax e.t.c)

Кодеры

Люди ответственные за код ядра, логику, GUI и прочие технические прелести клиента, а также создание специального ПО.

Дизайнеры 2D

Логотипы, оформление, дизайн GUI, сайт и прочее

Создание мира/ Эффекты (SFX, VFX)/ Контент

Наполнение мира, построение уровней, подгонка форматов и наполнение контентом

Железо, интернет контент и статьи

Глобальные задачи

Что мы хотим получить в итоге, к чему идём и что будет являться нашей первой остановкой.

Первичная ступень технических задач по проекту

Что должно получиться изначально для понимания дальнейшего движения проекта... В какую сторону и с какой скоростью он пойдёт

Общие задачи

Что помимо всего указанного хотели бы получить.

Портфолио

Что у нас есть и что мы можем показать.

Поддержите нас!
Контакты.

Поддержать нас можно различными путями. Хоть мы и некоммерческий проект, тем не менее для поддержания всего на плаву было бы неплохо заручиться Вашей поддержкой. Вы можете вступить в группы ВК и ФБ, а также поддержать нас копеечкой (1$ или больше) на Патреоне или через

Top supporters & Friends of project

DMYTRO, Edgaras Vasilevskis, Alexander Lean, Hina Ch4n, Matias Vallejos, Mo1inari, Oleh Khomenko, и все кто в группах с нами.